Sound Particles 3 Artist
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CGの概念に基づいて少数から数百万の音源をバーチャルな空間に生み出す、スタンドアローンのソフトウェア

サウンド・パーティクルズとは、少数から数百万の音源をバーチャルな空間に生み出す、スタンドアローンのソフトウェアです。パーティクル・システムというCGの技術に基づいて開発されました。例えば50の音響効果素材を読み込み、10,000の音源(パーティクル)を生成して3D空間に配置。動作、音量、音程、遅延、EQなどをランダムに適用のうえ、その再生をステレオや7.1.2chのファイルに書き出すことも簡単です。

※ARTISTバージョンは最大100のパーティクル生成、最大6chの仮想マイク

スタッフコメント

3種類の製品ラインナップ

ARTIST PROFESSIONAL ENTERPRISE

・最大100パーティクル生成

・最大6chの仮想マイク

・最大10,000パーティクル生成

・仮想マイクのチャンネル数に制限なし

・バッチ処理

・パーティクル生成数に制限なし

・仮想マイクのチャンネル数に制限なし

・バッチ処理

・ADM対応(ベッド+オブジェクト)

・CGIインポート

新しい機能

20倍の処理速度

独自の処理エンジンが再設計されて、大幅のレベルアップを果たしました。実測値でも最大20倍の高速化を実現しています。

プラグイン・エフェクト対応

微妙な処理から本格的なサウンド加工まで、お気に入りのVST3プラグインを使用できます。

ADM対応

プロジェクトをADMファイルでエクスポートすることで、劇場公開にも適した最大限の空間解像度を実現できます(Enterprise版)。

オブジェクト数の指定

オブジェクトの最大数を指定のうえ、どのパーティクルをオブジェクトとして、又はベッドとして処理するかを選択可(Enterprise版)。

ソフトウェア音源

シンセ、サンプラー、ドラムマシンなどのプラグイン音源を起動して、パーティクルに割り当てます。ピアノ演奏もリスニング空間を周回。

AIアシスタント

5.1chマイクの配置や音源への動作追加など、ユーザーが書く指示を内蔵のAIアシスタントが処理します。

Sound Particlesの基本

Sound Particlesは、コンピュータ・グラフィックの概念に基づいて、少数から数百万の音源をバーチャルな3D音響空間に生み出す、スタンドアローンのソフトウェアです。

パーティクル(小片、粒子)とは、製品上の仮想空間で生成および配置される各音源のことで、数量は任意です。同じ空間内に設定されるバーチャル・マイクが、パーティクル全ての音声や動作を捉え、2Dまたは3Dで出力します。つまり「3D空間内の各オブジェクトを、バーチャルのカメラがキャプチャする」という、CGの仕組みと同様です。

戦場のサウンドを作るとしましょう。手元の効果音ライブラリから戦争関連のWAVファイル×50を取り込み、10,000ものパーティクル = 音源を生成して、1平方マイル上に配置。このように設定した音響空間全体を、ファイルとして書き出します。

その際に空間を"キャプチャ"する、バーチャル・マイクの出力フォーマットは、ステレオ、5.1ch、Dolby Atmos®︎互換の7.1.2chベッドも選択可能です。

図のオレンジ色の粒子、1つ1つがパーティクルであり、音源です。中央の白い表示は、5chのバーチャル・マイクです。

各パーティクルは、取り込んだ戦争関連サウンドのうち1つを、無作為に選んで再生します。あるパーティクルが最初の音声ファイルを再生すると、別のパーティクルが次のファイルを続けて再生します。1平方マイル内の配置も、無作為です。

もっと面白い処理を作るには、パラメータを追加します。動作や速度の他、ランダムな音量、遅延、EQ、音程等の変化を適用します。

配置したバーチャル・マイクは、空間全体のサウンドを捉える役割です。マイクの位置、方向、パーティクルの配置も反映します。すべてのパーティクルによる音声は、マイクまでの距離による減衰、音源の速度、ドップラー効果などの要素を加味のうえ、レンダリングされます。

製品独自の機能

パーティクル

入力音源を元に、一度の処理で数千もの音源を生成。しかも操作は簡単です。

"イマーシブ" ワークフロー

広大な3次元空間において、音源の配置と動作を自由に設定できます。

CGIインテグレーション

アニメーションやビジュアル・エフェクトからの3D情報を取り込み、音源操作に使用可能。

フォーマット制限なし

わずか数クリックで出力チャンネルを変更。モノラル、9.1.6、最大6次のAmbisonicsなど、あらゆるフォーマットに対応します。

パラメータの無作為設定

ボーカルの音程、ゲイン値、配置などにランダム処理を試すと、インスピレーションや予想外の結果を得られるかもしれません。

壮大なサウンドの製作

1つの音声ファイルを、数千もの層による音声素材に変換。群衆、アンビエンス、戦場、重厚なハーモニーのサウンドを数秒で生成します。

バーチャル・マイク

作り出した3D音声空間に複数のマイクを追加して、様々な角度や視点からのサウンドを収録します(Artist版は最大6ch)。

音響収録マイクも動作

任意のフォーマットにセッションを書き出すうえで、音響空間を収録するバーチャル・マイクをCGカメラのように動かすこともできます。

ステレオ・マイクロフォン

デッカツリーやORTFのようなステレオのマイク設定も可能。正確なゲイン値とタイムベースのパンニングを実現します。

空間音声

ADMオブジェクト

オブジェクトのメタデータをDAWに出力。音響効果向けの高解像度で、パーティクルをオブジェクトに変換します(Enterprise版)。

モバイル端末の利用

スマートフォンをレーザー・ポインターとして使い、3D空間に音源を簡単かつ楽しく配置できます。

ヘッドフォンによる3D音声

作業内容をバイノーラルにレンダリングすれば、ヘッドフォンを使ってセッションを3Dで聞くこともできます。

高次Ambisonics

最大6次のAmbisonicsに対応。読み込みや書き出しも可能です。

SOFA(バイノーラル)

ユーザーのHRTF情報であるSOFAファイルの読み込み可能。プリセットも用意されています。

Ambisonics デコーダ

Ambisonicsフォーマットでの作業内容を、あらゆるスピーカー設定やヘッドフォンでリアルタイム出力できます。

大規模スケールのサウンドデザイン

100万以上のパーティクル

例えば広大な戦場や、周囲に響き渡る1,000人の太鼓演奏。パーティクルと称する数千の音源を生成のうえ、同時再生します。

変動要素

物理ベースの挙動や変動要素(モディファイア)を適用し、各音源に多様さを付加。心理音響的な効果も高められます。

Explorer

所有している音響効果素材を管理したり、175,000ものSFXファイルにアクセスできます(要サブスクリプション)。

グラニュラー処理

30秒の素材をエンドレスな音声クリップに変換することもできます。繋げたり、コピー/ペースト作業は不要です。

バッチ処理

数十もの音声ファイルや、そのバリエーションをクリックして生成できます。予告編やサウンドライブラリにも最適でしょう。

ランダム制御

ランダム要素もコントロールしましょう。各パラメータ値の無作為な変動をカスタマイズできます。

直感的なユーザー体験

3D表示画面

制作している音響空間を、様々な画面で表示。360度、Top、Front、Sideなど、さまざまな角度からミキシングを確認できます。

トラック・プリセット

トラックやマイク設定を保存できます。プロのエンジニアによる100以上のプリセットも、数クリックで呼び出し可能。

入出力マネージャー

ベース・マネージメント、高度なマトリクス機能、バイノーラル設定、遅延補正などによって、あらゆる空間に作業内容を適応させます。

最適化エンジン

3Dオーディオ・エンジンの輝くスタンダード。さらに機能が追加されたうえ、前バージョン比で最大20倍の高速処理を実現しました。

視点の切り替え

バーチャル・マイクを使って、音声空間における視点を直感的に試せます。車両のサウンドを前方、後方、上方から聞いてみましょう。

ビデオエンジンの進化

画像の対象に音声を配置したり、動画内の項目に音源を割り当てることができます。

製品仕様

システム要件OS環境:
macOS 10.15〜(Appleシリコン搭載環境にネイティブ対応)
Windows 10〜
CPU:4コア以上

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