SpectraLayers Elements 12
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スペクトラルエディットと AI オーディオ処理の最先端ツール

SpectraLayers は音のスペクトラルデータを高度にビジュアル化し、オーディオファイルを周波数と時間の軸に沿って直接編集できる、それまでの概念を変えたオーディオエディターです。長年の蓄積による比類なき選択機能、そして AI 技術に基づくオーディオ摘出や修復処理により、リペアやレストレーションから自由なサウンドデザインまで、オーディオを自在に磨き上げることが可能です。

スタッフコメント

SpectraLayers 12 の新機能

SpectraLayers 12 は再びスペクトラル編集の基準を引き上げます。新しいミックス分離アルゴリズムや声の処理、より的確になった選択ツール、複数レイヤーの同時処理などを含む多くの機能や改良が、音楽制作、ポストプロダクション、クリエイティブなサウンドデザイン、そして整音と、幅広い分野に高精度で快適なワークフローを提供します。

刷新されたミックス分離モジュール

楽曲分離の改良

楽曲分離のクオリティが飛躍的に向上しました。ボーカル、ドラム、ベース、サックス/ブラスの分離は大幅に、そしてギターやピアノの分離も少し改良されたことで、これまで以上にクリーンなステムを得ることができ、手動補正に費やす時間の短縮にもつながります。楽曲分離ダイアログにはサックス/ブラスをボーカルの前に分離するモードが追加され、既存のモードと併せて結果の良い方を選べます。

ワークフローの改良

複数レイヤーの同時編集

選択した複数のレイヤーに対して、ツールや処理を同時に実行できます。スタンドアロンモードでは、レイヤーを垂直にまたいで処理を行え、複数のステムに分散しているイベントを一度に標的にし、編集することができるため、複数のマイクで収録した音源の調整に最適です。一方 Cubase や Nuendo の ARA モードでは処理対象を水平に広げることができます。たとえばポスト作業でSpectraLayers のスピーチ処理ツールをプロジェクト上に配置された複数のクリップに適用する場合などに便利です。同時編集はSpectraLayers のツールや処理すべてが対象です。

…へカット / …へコピー の改良

プロジェクト上の任意のレイヤーをターゲットとして指定できるようになりました。ターゲットレイヤーを設定後、追加のアクションを直ちに実行することができます。これによりマルチレイヤーの編集がより素早く直感的になり、コンテンツの移動や操作に必要なステップを減らせます。

選択範囲の編集

スペクトログラフ上で選択範囲の端をドラッグするだけで、有効な選択範囲をリサイズできます。また選択範囲のフェードもリサイズ可能です。編集したい範囲をこれまでになく簡単かつ正確に指定できるようになりました。

生産性と UI の改良

新しい位相回転モジュール

非対称の波形をクリッピングせず最大限に増幅するためにフェーズローテーションを行い、よりクリーンでバランスがよく、ヘッドルームの大きい音を得ることができます。アンバランスな波形を修正することで、歪みを減らし、全体のラウドネスを増大します。

処理時間の計測

モジュール適用時に処理時間の計測頻度を上げ、残り時間をより正確に把握できるようになりました。UI は処理中も操作でき、処理の中断もいつでも可能なため、作業時間を無駄にしません。

オクターブ単位

周波数帯域のフェードをヘルツではなくオクターブ単位で計測し、より自然で一貫したスペクトラム表示を提供します。フェード自体も高音域から低音域までより滑らかで推測しやすくなり、実際に知覚される音域をより正確に反映します。

VST3 エフェクトモジュールの改良

複数のプラグインを同時に表示できるようになりました。チェーン全体を一度にプレビューし、複雑なエフェクト設定をリアルタイムで効率的に設定できます。

タイピングによるパネルフィルター

デフォルトのカテゴリーやカスタムプリセットを含むパネルの絞り込みオプションにキーワード検索が加わりました。たとえばモジュールパネルで “ノイズ” とタイプすると、ノイズ処理に使える処理をすべて表示します。これにより、特定のツールをより素早く呼び出すことができます。

履歴パネルの改良

履歴パネルで、一つのツール(例えばドローツール)による連続操作を統合し、ユーザー設定の時間範囲に基づいて、ひとつのステップにまとめられるようになりました。これにより編集履歴のリストを最適化し、やり直し処理を簡単にできます。初期設定で有効、1,500 ms間隔のステップに設定されています。

ARA クリップをトラックでグループ化

ARA モードでは、SpectraLayers の Clip メニューから Group by Track を選択すると、DAW 上の任意の選択トラックにおいて、ARA が有効化されたすべてのクリップをレイヤーまたはプロジェクトタブで表示できます。個々のトラック上のクリップに表示を限定することで、より素早いナビゲーションと編集を可能にします。環境設定で、デフォルトのクリップグルーピングを設定でき、編集ワークフローに合わせたワークスペースのオーガナイズが可能です。

レイヤーエンベロープの改良

ボリュームエンベロープをインプレイスレンダリングできるようになり、処理後はプロジェクトから自動的に削除されるようになりました。また、ボリュームエンベロープの表示を典型的な DAW の慣習に合わせ、波形のズームレベルに関わらず一貫した外観で表示できるようになりました。ボリューム調整をより直感的で予測しやすくし、作業速度と精度を高めます。

転送可能なツール / モジュールプリセット

フォルダーにツールやモジュールのプリセットを保存し、コンピューターや異なる SpectraLayers のバージョン (12以降) をまたいで設定を転送できます。ユーザーの一貫した手順や設定を、異なる環境でも再現可能です。

Windows on Arm ネイティブ対応*

SpectraLayers 12 は Windows on Arm にネイティブ対応した Arm64 アプリケーションとしても動作します。WoA 環境には x64 版と Arm64 版の両方がインストールされ、Arm64 版は対応デバイスにおいてパフォーマンスと効率を拡大し、よりスムーズなユーザー体験を提供します。ご使用の際は、Steinberg Activation Manager の WoA 対応版を使用してください。

* 現時点ではプレビュー版です

製品仕様

動作環境最新の動作環境につきましてはこちらからご確認ください。

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