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アナログとデジタルを融合したハイブリッドプロセッサー

CONCRETEは、デジタル・サウンドエンジンとアナログ信号経路を組み合わせたステレオ・ハイブリッド・エフェクトプロセッサーです。ディストーション、サチュレーション、フィルタリング、空間処理などのエフェクトを1台に凝縮。各チャンネルは独立またはステレオリンクでの動作に対応し、デジタルエンジンによる質感やモジュレーションと、アナログフィルターによる奥行きや厚みを融合します。また、USB-CやTRSによるMIDI接続に対応。堅牢なアルミニウムブロックから削り出された美しい筐体を持ち、デスクトップ・インストゥルメント、サミングステージ、オーディオインターフェースとしても機能します。スタジオからライブパフォーマンスまで、あらゆるシグナルチェーンのファイナルステージとして、自由でクリエイティブな音作りとパフォーマンスを実現するパーソナルツールです。

スタッフコメント

デジタルとアナログを融合したハイブリッド・プロセッサー

CONCRETEは、デジタル・サウンドエンジンとアナログ信号経路を組み合わせた、ステレオ・ハイブリッド・エフェクトプロセッサーです。深いサウンドシェイピングと直感的なハンズオンコントロールのために設計されており、ディストーション、サチュレーション、フィルタリング、空間処理を、スタジオからライブまで活躍する1台の集中したインストゥルメントにまとめています。

各チャンネルは独立して動作させることも、ステレオリンクモードで一体的にコントロールすることもできます。デジタルエンジンがキャラクター、質感、モジュレーションを担い、アナログフィルターがサウンドに物理的な厚み、動き、奥行きを加えます。演奏や操作に自然に反応する、表現力の高いプロセッサーです。

CONCRETEは、オープンで進化し続けるシステムとして設計されています。エフェクトエンジンはアップデートや拡張に対応し、音楽スタイル、セットアップ、ワークフローに合わせて成長していきます。USBおよびTRSによるMIDI接続により、モダンな環境からクラシックな機材構成までスムーズに統合できます。

CONCRETEは、決められたワークフローを押し付けるのではなく、自由な探求を促します。繊細なトーンシェイパーとしても、クリエイティブなエフェクトユニットとしても、パフォーマンス楽器としても活躍します。使い込むほどに新たな表情を見せ、聴き方、演奏、実験によって形作られていく、パーソナルなツールです。

機能セクション

FILTER(アナログフィルター / ローパス / ハイパス)

ローパスとハイパスをひとつのコントロールに統合したアナログフィルターです。単なる補助的なエフェクトでは無く、サウンドの中心を形作るメインのシェイピングステージとして設計されています。

ひとつの動きで、信号のキャラクターを密度のある重厚な質感から、鋭く緊張感のあるフィルターサウンドへと大きく変化させることができます。極端な設定でも安定した音楽的なレスポンスを保ち、自然にレゾナンスへ入りながら、常にコントロールしやすい確かな反応を維持します。

MIDIモジュレーションにも対応しており、シーケンサー、オートメーション、ライブパフォーマンスの中で、フィルターを表現力豊かな楽器のように扱うことができます。

DRIVE(ダイオード / Sin / ビットクラッシャー / チューブ)

DRIVEセクションには、それぞれ異なるレスポンスと挙動を持つ複数のディストーションエンジンが搭載されています。チューブスタイルのサチュレーション、ウェーブシェイピングによる歪み、ビットクラッシュなどのデジタルな劣化系モードを含みます。

固定された色付けではなく、各エンジンはDriveとCharacterコントロールに対して異なる反応を示します。繊細な倍音の追加から、大きく変形された強烈なサウンドまで、幅広い音作りが可能です。

DRIVEブロックは拡張可能なシステムとして設計されています。今後追加されるエンジンにより、温かみのあるヴィンテージサチュレーションから、ハードでモダンなディストーションまで、インストゥルメントのキャラクターを自由に広げていくことができます。

CONTROL(TRS MIDI / USB-C / フレキシブルマッピング)

CONTROLは、CONCRETEがどのようにセットアップと接続し、環境に適応するかを定義するセクションです。TRS MIDI入力とUSB-Cにより、MIDIマッピングへフルアクセスできます。深いメニュー操作に頼ることなく、あらゆるパラメーターを素早く直接アサインできます。

システムは素早い再構成を前提に設計されています。コントロールはその場でリマップでき、さまざまな楽器、ワークフロー、パフォーマンス環境へ簡単に統合できます。インターフェースに気を取られることなく、音楽に集中できます。

SYNC(デュアルチャンネル / リンク)

各チャンネルは独立してコントロールすることも、リンクしてひとつのステレオユニットとして動作させることもできます。

WORKFLOW(スタジオ / パフォーマンス / ファイナルステージ)

CONCRETEは、スタジオとライブのためのデスクトップ・インストゥルメントであり、従来のエフェクトプロセッサーの枠を超えた存在です。高密度で高品位なサウンドと明確なアナログキャラクターを持つ2チャンネルのサミングステージとしても、コンパクトなセットアップで本格的な出力が求められるラップトップベースのパフォーマンス用オーディオインターフェースとしても機能します。

柔軟なエフェクトルーティング、マスターリミッター、精密な入力・出力レベルコントロールにより、CONCRETEはあらゆるシグナルチェーンのファイナルステージとして確かな存在感を発揮します。小規模なセットアップをひとつにまとめ、アナログの重みとデジタルの精度を組み合わせることで、より大きく、タイトで、表現力豊かなサウンドへと導きます。

特徴

  • 筐体:筐体とフロントパネルは、ひとつのアルミニウムブロックから精密に削り出されています。
  • フィルター:各チャンネルにアナログのローパス/ハイパスフィルターを搭載。センターデテント付きの1つのノブでコントロールできます。
  • ドライブ:CONCRETEは複数のバンクを備え、それぞれにユーザーがロードしたエフェクトを割り当てることができます。ドライブ、サチュレーション、ディストーションなど、さまざまなタイプのエフェクトに対応します。
  • キャラクター:ロードされたエンジンに応じて、エフェクトのキャラクターが変化し、異なる役割を持ちます。
  • MIDI:CONCRETEのすべてのパラメーターは、USBまたはTRS経由のMIDIでコントロールできます。
  • 接続端子:TRSによるステレオオーディオ入出力、TRS MIDI入力、電源およびコンピューター接続用のUSB-C入出力を搭載しています。
  • SYNCモード:2つのチャンネルをそれぞれ異なる設定で使用することも、同期させてステレオ信号処理を行うこともできます。

製品仕様

筐体筐体とフロントパネルは、ひとつのアルミニウムブロックから精密に削り出されています。
サイズ / 重量230 × 72 × 15 mm、350 g
接続端子TRSによるステレオオーディオ入出力、TRS MIDI入力、電源およびコンピューター接続用のUSB-C入出力を搭載しています。

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