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Prism Reverb は、ただのシマー・リバーブではありません。 それは、音響を探求するためのプレイグラウンドと言ってもいいでしょう。Prism Reverb は、サウンドデザイナー、プロデューサー、そしてギタリストが、「美しい残響」の域を超え、創造性の限界を押し広げ、奥行きのある無限のサウンド・スケープを描き出すために設計されています。
従来のシマー・リバーブは「美しさ」を求めることがゴールでした。 Prism Reverb は美しさだけではなく、その先の実験的な領域へと深く踏み込みます。本モジュールに搭載されたすべてのコントロールは、創造力を刺激するために設計されており、まるで呼吸し、舞い、進化していくリバーブ・テクスチャーを生み出し、他のどんなリバーブもなし得ない方法で、新しい音響体験を実現します。
サウンドの個性を決定づける、ベースとなる反射を設定するコア・セクションです。SIZE(サイズ) と DIFFUSION(拡散)コントロールを使えば、タイトで集中した空間から広大でアンビエントな音場まで、自在に作り出すことができます。 このセクションは、エフェクト・チェーン全体の基盤となる「音の土台」を設定します。
MOD セクションは、リバーブのテールに生命と動きを加えます。DEPTH(深さ)、RATE(LFOの周波数)、さらには RANDOM(ランダム)により、表現力豊かな余韻のコントロールが可能です。L/R を独立して変調 できますので、音楽の進行に合わせて変化する、豊かで非対称なテクスチャーを生み出すことができます。
2基の独立したピッチシフターにより、±2オクターブの広範なシフト範囲、100分の1セント単位での超高精度チューニングが可能なピッチシフト・セクションです。それぞれ独立した LEVEL / PAN を備え、繊細な音程変化から立体的で没入感のあるピッチ・エフェクトまで自在にデザインできます。きらびやかなシマーから、微細なトーンシフトまで、空間の奥行きを自在に演出可能です。
Prism Reverb のフィードバック・セクションでは、シマーの効きや音色を細かく調整できます。高域/低域それぞれの帯域に特化したトーン・シェイピングに対応し、サウンドの輪郭を自由にデザインできます。FB PITCH を使用すれば、ピッチシフターをフィードバック・ループ内に含めるか外すかを切り替えることもできます。 FLIP は、ループごとに左右のチャンネルを反転させることで、空間的な広がりと複雑な変化を生み出します。
Prism Reverb は、シンプルなサウンドを豊かな音の風景へ、あるいは混沌としながら息づくようなサウンドスケープへと変貌させます。アンビエント・トラック、映画音楽、ライブ・パフォーマンスまで、どんな制作シーンでもその可能性を拡張し、あなたの創造力を解き放ちます。
Prism Reverb は、既存の概念にとらわれない発想を持つクリエイターのために設計されました。サウンド・デザイナーは、映画、ゲーム、実験音楽のために、呼吸するように変化していくカスタム・リバーブを創り出し、深みと没入感に溢れた音響空間を生み出します。
プロデューサーは、複数のエフェクトを重ねることなく、きらめくような動きと深みをトラックにもたらし、ミックスに生命とダイナミズムを与えます。ギタリストは、従来のペダルでは実現できない柔軟なコントロールで、シネマティックでシューゲイザー的なテクスチャーを、DAW上で表現できるのです。
Prism Reverb は、すべての T-RackS モジュールと同じように、 T-RackS 6 内のモジュールとして、またシングル・プラグインとして使用できます。
T-RackS シェル内では、最大16種のモジュールを直列または並列に配置して独自のチェーンを作成可能です。便利なA/B/C/D比較、最大192 kHz/32ビット浮動小数点処理などを、プラグイン、またはスタンドアローンのマスタリング・コンソールの両方で提供します。
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