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"エナジー・パンナー"は、サウンドの強さを利用して、音源の動作をコントロールするプラグインです。従来のステレオからイマーシブと称される音響に至るまで、パンニングの技巧に動的な奥行きを与えます。面倒な作業やルーティングは必要ありません。
AAX Native、AU、AUv3、VST、VST3対応
サウンドの強さがパンナーをコントロールします。音源に反応して動作を作り出す仕様です。想像してみて下さい。ビートやアクセントに合わせてドラムやシンセ・サウンドが動き回ります。音楽からポストプロダクション用途まで、そしてステレオからDolby Atmos®互換の出力まで対応します。
2種類の動作方式のうち「PAN」モードは、端から端への一般的なパンニング動作です。2つのポイント(開始点→終了点)を設定して、その間を音源が動きます。入力信号が大きいほど、開始点から終了点への移動幅が大きくなります。
音声信号が特定レベル(スレッショルド値)に達すると、音源は設定した経路を移動し続けます。上記の「PAN」モードと異なり、「SLIDING」モードは、信号レベルが下がっても開始点には戻りません。入力信号が再度スレッショルド値を超えるまで、音源は留まっています。ドームと称する空間内での、次の動きに続きます。
イマーシブ・オーディオ対応
ステレオ、5.1ch、7.1ch、Ambisonics、バイノーラル、7.1.2chまで、様々な出力に対応。ステレオの場合、マイクの仕様をXY、MS、Blumleinから選択可能です。
サイド・チェイン
インサートしたトラックの音声ではなく、外部信号を使って、パンニング動作を制御することも出来ます。
ランダム化ボタン
パラメータ値を無作為に割り当てるボタンを装備。クリックする度に、新しいパンニング経路が設定されます。
ダイナミックな動作
例えばスピーカー位置からスタートして、センター・チャンネルへ。あるいは任意の位置から時計回りなど、音源の動作設定は簡単です。
ドーム画面
プラグイン画面の中心が、Domeです。音源が作り出す動きは全て、この球体表面に即したものになります。
フル・コントロール
エナジー・パンナーには、音響空間の全景でサウンドを動作させるパラメータが揃っています。
OS環境 | macOS 10.11 〜(Appleシリコン搭載環境にネイティブ対応) Windows 10 〜 |
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フォーマット | AAX Native AU v2、AU v3 VST3(VST2対応は終了しています) |
CPU | 2コア以上 |
メモリ | 8GB以上 |
容量 | 600MB |
スタッフコメント