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"ブライトネス・パンナー"によって、2D及び3D空間におけるサウンドの扱い方が変わるかもしれません。音源を拡げて配置された、リッチなミキシングとなり得ます。音源の明るさを解析して動作を適用するという、独自のプラグイン機能によって、特殊なパンニング設定が簡単となりました。
AAX Native、AU、AUv3、VST、VST3対応
サウンドの高域、音程、あるいはMIDIノート情報によって、音源のパンニングが制御されることを想像してみて下さい。音楽制作からポスト・プロダクションに到るまで、Brightness Pannerを使って音源をダイナミックに動かすことが出来ます。ステレオから5.1/7.1chサラウンド、Dolby Atmos®互換の7.1.2ch、最大3次のAmbisonics、バイノーラルなど、様々な出力フォーマットにも対応しています。
2種類の動作方式のうち「PANNING」モードは、端から端への一般的なパンニング動作です。2つのポイント(開始点→終了点)を設定して、その間を音源が移動します。入力信号の高域/明るさが大きいほど、又は音程が高いほど、開始点から終了点への移動幅が大きくなります。
入力信号の周波数または音程が、設定した範囲内の場合、定めた経路を音源は移動し続けます。上記の「PAN」モードと異なり「SLIDING」モードは、範囲外となっても開始点には戻りません。再び範囲内となるまで音源は留まり、ドームと称する空間内での、次の動きに続きます。
音声の明るさ/高域を解析
入力音声のスペクトルを分析して、2D/3D空間のパンニングに利用します。その周波数範囲は、ユーザー設定可能です。
MIDI情報を解析
MIDIノート情報を受信して、2D/3D空間のパンニングに利用します。音符の範囲は、ユーザー設定によるものです。
ランダム化ボタン
パラメータ値を無作為に割り当てるボタンを装備。クリックする度に、新しいパンニング経路が設定されます。
音声のピッチを解析
入力音声のピッチを認識して、2D/3D空間のパンニングに利用します。その音程範囲は、ユーザー設定によるものです。
ドーム画面
プラグイン画面の中心が、Domeです。音源が作り出す動きは全て、この球体表面に即したものになります。
ダイナミックな動作
例えばスピーカー位置からスタートして、センター・チャンネルへ。あるいは任意の位置から時計回りなど、音源の動作設定は簡単です。
OS環境 | macOS 10.11 〜(Appleシリコン搭載環境にネイティブ対応) Windows 10 |
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フォーマット | AAX Native AU v2、AU v3 VST3(VST2対応は終了しています) |
CPU | 2コア以上 |
メモリ | 8GB以上 |
容量 | 600MB |
スタッフコメント