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LiquidSonicsは、伝統的なステレオハードウェアリバーブのサウンドを高度かつ高品位に再現することで、評価を得ています。
しかしながら業界を牽引する作曲家、ミキシングやポストプロダクションエンジニアから、現代のサラウンド形式の作業に適したものをリクエストされ、この製品:Cinematic Roomsが生まれました。
Cimeatic Roomsは、彼らのニーズに応えた全く新しいリバーブで、次の要求を満たしています:
Alan Meyerson、Marti Humphrey、Steve Genewick、Scott Michael Smithを始め、その他多くの業界の専門家の協力を得て、商用作品に使用可能レベルに仕上げました。
Cinematic Roomsは、厳しい音響を要求するサラウンドルームシミュレーションのために特化したリバーブです。深層まで簡単にアクセス可能で、想像を超えた複雑な音響空間設計をシンプルにおこなえる高度なサラウンドワークフローツールです。Cinematic RoomsにはStandard(本販売ページ)とProfessionalの2つのエディションがあり、いずれのバージョンもステレオから最新のAtmosベッド作業に使用する7.1.6形式まで対応します。
スタンダードバージョンは、シンプル操作ながら、自然かつ奥行きのあるサラウンドリバーブ効果を実現します。サラウンドチャンネルごとの細かな操作など、より詳細な空間デザインをする場合は、プロフェッショナルバージョンをお勧めします。
Standard版は、洗練され、シンプル化されていますが、音響的に妥協することはありません。
ステレオから最大7.1.6ベッドまでの迅速なワークフロー、低予算、シンプルな音楽ミキシングプロジェクトに最適です。
巧妙に設計されたプリセットと直感的なコントロールの幅広い選択を備えたCinematicRoomsは、すぐに完璧なリバーブ効果を見つけるのに役立つように設計されています。
プロフェッショナルエディションと同じリバーブおよびリフレクションエンジンを共有するCinematicRoomsは、さまざまな現実的な環境で洗練された初期の聴覚キューをシミュレートすることにより、ソースの周りに説得力のある純粋な雰囲気を作り出します。
Cinematic Roomsは、独自のリフレクションエンジンと新しい一定密度のサラウンドリバーブアルゴリズムを組み合わせることで、部屋のシミュレーションに優れています。部屋のシミュレーションでは、自然の限界を超えて押し出された古いテクノロジーに基づく他のサラウンドリバーブが弱まり始めます。
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