美しく煌めくデチューンされたギターの広がりや、ガラスのようなアンビエント・オクターブ・シフト、シュールなアンビエンス、宇宙船の音、エイリアン、モンスター、ロボット・ボイスまで、WORMHOLEはサウンド・デザイナー、音楽プロデューサー、映画コンポーザーにとって欠かすことのできない新しいマルチ・エフェクトです。超クリーンなピッチ/周波数シフト、エキセントリックなスペクトル・ワーピング、デュアル・リバーブ、ユニークなドライ/ウェット・モーフィングを組み合わせたWORMHOLEは、異世界から来たと錯覚するような、神秘的なサウンドを提供します。
WORMHOLEは、スペクトルWARP、ピッチ/周波数SHIFT、デュアル・ランダム・モジュレーテッド・ホールREVERB、小粋なDELAY、ドライ/ウェット・モーフィングFX BLENDセクションという、相乗効果の高い5つのプロセッシング・モジュールで構成されています。柔軟なシグナル・パスとの組み合わせにより、WORMHOLEは繊細なものから過激なものまで、あらゆるレンジをカバーする、超高速で使いやすいハイエンド・マルチエフェクト・プロセッサーとなっています。サウンド・デザイナー、音楽プロデューサー、アンビエント・アーティストなど、WORMHOLEは様々な分野で活用できます。
WORMHOLEは、高品質のSci-Fiサウンドやクリーチャーボイスの作成という、通常は時間のかかるワークフローを、素早く、簡単に、楽しく、極めて高解像度で処理にすることに優れており、他にも音楽のスイートニングや、グランジ、煌めきやみずみずしいアンビエントエフェクト、サブオクターブの作成、ワイドニング、コーラス、フィルタリング、ハーモニックシェーピング、リバーブなどの一般的なミキシングエフェクト、そしてサイケデリックなエレクトロニカカラーやマングリングエフェクトなど、非常に幅広い用途をカバーしています。次項にてWORMHOLEが得意とするエフェクトをいくつかご紹介します。
WORMHOLEは、あらゆる種類のクリーチャー・ボイスやロボット・ボイスを作るのに非常に適しており、また、圏外になった光速トランシーバーのようなサウンドへ変化させるのにも適しています。WARPとSHIFTセクションはマングルエフェクト(原型を留めないほどのダメージ加工)を提供し、極端な変形でもドライ/ウェット・モーフィングが明瞭度を確保し、異質化の量を微調整するのに役立ちます。また、モーフィングを使えば、変化前のクリーンな状態からクールな変化後へと徐々に変化させることができます。
WORMHOLEを使えば、宇宙船のような雰囲気や高速移動によって引き起こされる振動を、驚くほど簡単に素晴らしいサウンドで作ることができます。また、小さな金属音を銀河系規模の巨大な衝突音に、エアコン音を古代の宇宙空間で動作する機械のハムノイズに、シンセの波形をサイボーグ製造工場の発電機音にそれぞれ変化させることができます。その後、ドライ/ウェット・モーフィングを動かし、ドライ/ウェット・ミックスを分割させてサウンドに動きを与えることも可能です。もちろん、クレイジーに全てをオートメーションすることもできます。
ギターもピアノもパッドも、WORMHOLEの得意分野です。優れたビンテージ・ラックのマルチエフェクト・ユニットに求められる機能をそのまま提供します。WORMHOLEは、このアプローチを最新のテクノロジーを駆使して再現。ピッチシフトによるサイドバンドの不協和や粗さも生じません。ただピュアで、瑞々しく至福に満ちたガラスのようなアンビエントの5度やオクターブ音符、マイクロ・デチューニングのシマー(煌めく残響音)を提供します。カスケード可能なデュアル・ランダム・モジュレーテッド・ホール・リバーブも使用できます。
WORMHOLEのピッチ・シフターにはL/Rデチューニング、ワイドニング、コーラス機能も搭載されています。ピッチシフターには2つの専用L/Rデチューニング・モードがあり、さらにもう一段上のアプローチとして、初のセンター・バランスのワイドニング・ディレイも作りました。ドライ/ウェット・モーフィングやデュアル・リバーブ・エンジンとともに、非常に繊細なものからそうでないものまで、オーガニックなサウンドを生み出します。
あらゆるサウンドをソースとして、オシレーター同期を再現したサウンドを作成。もちろん後からでも可能です。非常に高い忠実度の周波数シフトを適用したり、コンプレッサーでは不可能なほどアグレッシブなサウンドでワイルドなポンピング・テクスチャーを作成したり、WARP回路を使ってサンプル・レート・リダクションをエミュレートしたり、ユニークなローファイ・トーンをハイファイな方法で作成したりできます。つまりあなたのサウンドを別世界のように変貌させる。それがWORMHOLEです。モジュラー・シンセが好きならきっと気に入っていただけるはずです。
内部構造は複雑ですが、WORMHOLEのユーザー・インターフェースは驚くほどシンプルで簡単に使えます。丹念に作られたファクトリー・プリセットの膨大なセレクションとウェイト付きランダム化機能により、WORMHOLEの可能性を超高速で探索できます。すべてのコントロールをMIDIラーンで簡単に操作できるため、パラメーターの微調整はパラレルワールドに移住するよりも簡単です。
サウンドに強めの処理を行う場合、単純なドライ/ウェット・クロスフェードではエフェクトの強度を弱めることができないことがよくあります。両方の音が同時に鳴っているような印象を受けてしまうのです。これこそが、他のプラグインではドライ/ウェット・コントロールが搭載されているのに対し、WORMHOLEにはFX BLENDが搭載されている理由です。FX BLENDモジュールは、2つのストリームを組み合わせるための複数のアルゴリズムを提供することで、ドライ/ウェットのコンセプトを拡張します。従来のドライ/ウェットクロスフェードに加えて、入力とエフェクトをシームレスにモーフィングする独自の構造的オーディオ・モーフィング・テクノロジーを2種類搭載。これにより、2つの信号が融合され1つのサウンドとなり、エフェクト信号をソースの「シルエット」まとめることで、ヘビーなプロセッシングで得られるような鮮明さ、タイトさが得られます。また、ドライ/ウェット・モーフィングにより、モンスター・ボイスのような重く処理されたサウンドの「リアリズム」が格段に向上し、多種多様なハイブリッド・サウンドを作成したり、これまで聴いたことのない超スムーズなトランジションを作り出すことができます。
WARPは、リング・モジュレーションと周波数モジュレーション、周波数シフトとフォルマント・シフティング、モーダル・レゾネーション、スペクトル・マッピングの中間に位置する、ユニークな局所的時間領域スペクトル・ワーピング効果を実行します。WARPは人を魅了する奇妙さがあり、常に鮮明で明瞭でタイトなサウンドを作り出します。不連続のアーティファクトを導入し、宇宙を彷彿とさせる様々な特殊効果を生成するモードも搭載されています。
SHIFTは、±4オクターブのピッチシフトと±4kHzの周波数シフトを1つの処理ステップに組み合わせています。
PITCH SHIFTERは、ディレイ/グレインベースでもFFT/フェーズ・ボコーダーベースでもないユニークなデザインです。結果的に、グレイン、フラム、エイリアスのような典型的なアーティファクトとは全く異なり、ピッチのジャンプやワーブリングも非常に少なくなっています。
SMOOTH、TIGHT、DETUNE A、DETUNE B の4つの専用アルゴリズム・モードを搭載。SMOOTHとTIGHTはその名の通り、最大48半音階単位でシフトアップまたはシフトダウンします。DETUNEモードは、左右のチャンネルを±48セントずつ逆方向にシフトさせ、コーラスではないマイクロ・シフト・コーラスのような厚みのあるエフェクトを生み出します。そして、WORMHOLEのPITCH SHIFTERは、驚くほどディテールが細かく、オーガニックでウォームなサウンドです。
WORMHOLEのFREQUENCY SHIFTERは非常にクリーンで、約96dBのキャリア/サイドバンド・サプレッションを誇り、実現可能な有用なエフェクトの幅を大きく広げます。PITCH SHIFTER同様、FREQUENCY SHIFTERもエイリアシング・フリーです。
SHIFTセクションは、ユニークなDECAY TIMEコントロールも搭載されています。調整可能なデュレーションを超えた信号成分を破棄することで、非常にクールな方法でサウンドを整え、タイトにします。
またシフトアップ時には、低域のディケイタイムが自然に長くなり、主観的にラウドな中域にシフトされることで生じる「リンギング」効果を大幅に低減します。また、アナログ通信回路の「サギング」をシミュレートしたり、音色的な「フラッター(揺れ)」を加えるといった特殊効果にも使用できます。
素晴らしいリバーブより優れたものは何か?もちろん、「2つの」素晴らしいリバーブです。WHORMHOLEのREVERBセクションには、シンプルながら極めてみずみずしいサウンドで、共通のコントロールを持つ2つのランダム・モジュレーテッド・ホールリバーブが搭載されています。1つはFX BLENDの前に配置され、ドライ・ウェット・モーフィングと併用することで、典型的なリバーブとは異なる効果をもたらします。もう1つはFX BLENDの後に配置されています。リバーブの柔軟性を最大限活用するために、どちらか一方を使用することも、両方を同時に使用することもできます。
WORMHOLEのDELAYは、他のプラグインがプリディレイを搭載しているスロットに位置し、非常にシンプルでありながら非常に効果的です。エフェクト信号にディレイをかけるだけでなく、ドライ信号にもディレイをかけることができます。これにより、サウンド・ステージの中心で完全にバランスされたまま、超ワイドなエフェクトを作り出すことができます。あっという間に ピッチシフターのDETUNEモードやドライ・ウェット・モーフィング(DELAYが効果的に何を何にモーフィングするかを確認する)と組み合わせることで、サブリミナル的な強調からオフ・ザ・フック的なものまで、ユニークなサウンドを作り出すことができます。
WORMHOLEには、WARP と SHIFT セクションが搭載されています。WARPは、独自の時間領域ローカル・スペクトラム・インバージョン(「周波数ワープ」)を実行します。このエフェクトは、不協和音的でメタリックなスペクトルを作り出すことができるという点で、リング・モジュレーターや周波数シフターに似ています。しかしこれは、どちらのエフェクトでも得られない音色を生み出す少し変わったアルゴリズムであり、あなたのパレットにユニークで新しいサウンドを提供します。SHIFTセクションは、ピッチ・シフトと周波数シフトを1つのユニークなプロセスに統合し、完全にエイリアシング・フリーで、ほぼ完璧なサイドバンドとキャリア抑制を特徴としています。
WARPモジュールと、より伝統的なリング・モジュレーションや周波数シフト・エフェクトとの違いを説明するために、そしてWORMHOLEの周波数シフター・デザインの質の高さを示すために、テスト信号を様々な設定の多様なプロセッサー・タイプに通過させた、一連のスペクトログラムのモードを紹介します。
オーディオ信号がリング・モジュレーションを通過すると、2つのいわゆる「サイドバンド」が生成されます。これらは入力信号のコピーで、モジュレーション・オシレーターの周波数によって左右対称に周波数が直線的にシフトしています。ここでは、約2.3秒かけて160Hzから2900Hzまで直線的にスイープするサイン波(左図)を入力として、約300Hzのリング・モジュレーターのモジュレーター周波数を観察します。右図では、2つのサイドバンドがはっきりと見えます(緑色の線は出力信号、赤色の線は入力信号を示し、説明のために重ねてあります)。2つのサイドバンドは周波数が直線的にシフトしており、自然音の倍音は対数的に分布しているため、「金属的な」または「空洞のある」不自然なサウンドを作り出します。
周波数シフターは本質的にはリング・モジュレーターと同様で、2つの帯域のうち片方が抑制され、信号が一方向にのみシフトするようになっています。これにより、リング・モジュレーションで得られる効果よりも、ミックス内に占めるスペースの割合がずっと小さくなります。実際には、達成されるサイドバンドとキャリアの抑制の量はデザインによって異なりますが、ほとんどの場合可聴のままです。これは以下のスペクトログラムで見ることができます。ここでは有名なプラグインを使用して、上のリングモジュレーターの例と同じ約300Hzだけ周波数をシフトアップしています。
しかし、十分なサイドバンドの抑制は、高品質の周波数シフトや強くシフトしたときに一貫して有用な結果を得るために非常に重要です。サイン波よりも複雑な信号ではこれはさらに重要になります。ここでは、2つのスイープするサイン波(左図)を同じ有名なサードパーティ製周波数シフターに通し、500Hzずつシフトダウンさせています。右の画像でわかるように、上側のサイドバンドが十分に抑制されておらず、音が濁っている結果になっています。これは信号が0Hz以下にシフトされ、「反射」されて戻ってくるためです。どちらのアーチファクトも、見やすいようにオレンジ色で表示されています。
3つのサイン波(左図)をスイープした場合(これは音声に比べればまだ単純な信号です)、問題はさらに悪化します。以下のスペクトログラムは、3つのスイープするサイン波と、同じ3つのサイン波を同じサードパーティのアルゴリズムを使って+ 2000 Hzシフトしたものです。
対してWORMHOLEの周波数シフターにはエイリアシングがなく、以下のスペクトログラムで明らかなようにほぼ完璧なサイドバンドの抑制が可能です。基本的に、サイドバンドの減衰は非常に高く、スペクトログラムに表示されているダイナミクスの範囲を超えています。オーディオ的な観点から言えば、これは非常にクリーンなサウンドと、より幅広い有用な設定につながります。
WORMHOLEのWARPモジュールは、多少異なる動作をします。下のスペクトログラムは、WARP DEPTHを25%、50%、75%、100%に設定して、同じサイン波をスイープを処理したものです。出力信号の構造が、単純なリング・モジュレーションや周波数シフトの場合よりも明らかに複雑であることがわかります。出力にはエイリアシングもありません。また、ワープの値が上がるにつれて、出力成分が入力信号を中心にまとまっていく様子にも注目してください。
POLES パラメーターを上げることで、元の信号の付近での収束をさらに高めることができ、同時に特定のピッチの知覚を強制する傾向があり、モーダルレゾネーターに似た音響特性を持つ一連のレゾナンスポイントを導入することができますが、時間が不鮮明にならない現象ははるかに少なくなります。下の画像はこの効果を示しています。
最後に、TILT パラメーターは、特別に設計されたピッチ/フォルマントシフターにやや似た処理を適用します。単純な入力素材の場合、この回路の設計はピッチシフトのような効果をもたらします。下のスペクトログラムを見ればわかるように、信号が(周波数が)垂直方向に回転し、同時にわずかに上下に移動します。TILTでは、「上」からエイリアシングが発生していることに注意してください。TILTは意図的に、より極端なサウンドのためのグリットを作り出すようにデザインされています。
動作環境 | 詳しい動作環境や仕様につきましては、こちらの製品ページよりご確認ください。 |
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