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Erosiaは、人間の耳では捉えきれないほどの至近距離で「聴く」ことができる、シネマティック・サウンドデザイン・エンジンです。ガラスの弓弾き、軋む蝶番、金属上でひび割れる氷など、すべてのテクスチャーは微細なディテールから生まれました。至近距離で収録されたこれらの繊細な瞬間は、やがて広大なシネマティック・サウンドスケープへと広がっていきます。摩擦は動きへ、減衰は美しさへ、そして普段は耳に届かないはずの音は、作曲やサウンドデザインのための強力なストーリーテリングツールへと姿を変えます。
Erosiaは、マテリアルと摩擦から始まります。コンタクトマイクと従来のクローズマイク録音を組み合わせることで、対象物の内部で生じる繊細な振動と自然な空間共鳴の両方を捉えます。ガラスの弓弾き、錆びたヒンジ、ひび割れたピアノ、割れた木材などが、隠れたテクスチャーを明らかにします。シンバルの上で割れる氷から、張力のかかったガラスの花瓶まで、すべての音に「不完全さ」が宿っています。
Erosiaのコアは4つのレイヤーで構成されています:テクスチャーを粒子化して動きを与えるGrainレイヤーに加え、交換可能なSamplerまたはWavetableレイヤーが3つ備わっています。これらを組み合わせることで、生き生きとした、自然かつ予測不可能なインストゥルメントを作り出すことができます。効率化されたPlayおよびFXページでは、すばやく直感的に音作りを行うことができ、Transformページでは、テンション、リリース、ディケイの間をシームレスに移動させながら音色を変化させることが可能です。
Erosiaは、サンプラーのリアリズム、グラニュラーの動き、そしてウェーブテーブルの広がりを融合させた、ひとつの進化するインストゥルメントです。モジュレーションページでは、LFO、エンベロープ、シーケンサーを使って、サウンドを様々な方法でアニメートしたり、分解したりすることができます。金属製の蝶番は嵐に、ガラスの共鳴は果てしないドローンに。すべてのテクスチャーは物語に変わります。
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