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変化するテクスチャー

Erosiaは、人間の耳では捉えきれないほどの至近距離で「聴く」ことができる、シネマティック・サウンドデザイン・エンジンです。ガラスの弓弾き、軋む蝶番、金属上でひび割れる氷など、すべてのテクスチャーは微細なディテールから生まれました。至近距離で収録されたこれらの繊細な瞬間は、やがて広大なシネマティック・サウンドスケープへと広がっていきます。摩擦は動きへ、減衰は美しさへ、そして普段は耳に届かないはずの音は、作曲やサウンドデザインのための強力なストーリーテリングツールへと姿を変えます。

スタッフコメント

マテリアルの声

Erosiaは、マテリアルと摩擦から始まります。コンタクトマイクと従来のクローズマイク録音を組み合わせることで、対象物の内部で生じる繊細な振動と自然な空間共鳴の両方を捉えます。ガラスの弓弾き、錆びたヒンジ、ひび割れたピアノ、割れた木材などが、隠れたテクスチャーを明らかにします。シンバルの上で割れる氷から、張力のかかったガラスの花瓶まで、すべての音に「不完全さ」が宿っています。

エンジンの中身

Erosiaのコアは4つのレイヤーで構成されています:テクスチャーを粒子化して動きを与えるGrainレイヤーに加え、交換可能なSamplerまたはWavetableレイヤーが3つ備わっています。これらを組み合わせることで、生き生きとした、自然かつ予測不可能なインストゥルメントを作り出すことができます。効率化されたPlayおよびFXページでは、すばやく直感的に音作りを行うことができ、Transformページでは、テンション、リリース、ディケイの間をシームレスに移動させながら音色を変化させることが可能です。

サウンドからストーリーへ

Erosiaは、サンプラーのリアリズム、グラニュラーの動き、そしてウェーブテーブルの広がりを融合させた、ひとつの進化するインストゥルメントです。モジュレーションページでは、LFO、エンベロープ、シーケンサーを使って、サウンドを様々な方法でアニメートしたり、分解したりすることができます。金属製の蝶番は嵐に、ガラスの共鳴は果てしないドローンに。すべてのテクスチャーは物語に変わります。

主な特徴

  • 摩擦を音源としたシネマティック・サウンドデザイン用インストゥルメント
  • 200種類以上の進化するテクスチャや再構築された楽器プリセット
  • グレイン、サンプラー、ウェーブテーブルを組み合わせた4レイヤーエンジン
  • 緊張・解放・減衰を横断する音色変化を可能にするTransformコントロール
  • LFO・エンベロープ・シーケンサーを備えたモジュレーションページでの高度な音響アニメーション
  • Kontrolキーボードとの連携による直感的かつ表現力豊かな操作
  • Kinetic MetalやKinetic Toysを手掛けたサウンドデザイナー/作曲家Jeremiah Savageによる制作

Staff Review

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